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Datos generales


Alias
Makomo


Raza
Humana


Lugar de origen
Desconocido


Cumpleaños
Desconocido


Debut anime
Episodio No. 3


Edad
Desconocida


Altura
Desconocida


Debut manga
Capítulo No. 5


Situación sentimental
Soltera


Peso
Desconocido


Tipo de sangre
Desconocido


Estado


Estado

Apariencia


Color de ojos
Verdes


Largo de pelo
Medio


Color de pelo
Negro


Lentes
No


Color de piel
Piel pálida


Características
Máscara


Pechos
Pequeños

Descripción

Makomo (真菰, Makomo) fue una antigua aprendiz de Sakonji Urokodaki.Apariencia
Makomo era una joven de baja estatura con piel pálida, que poseía unos ojos suaves de un profundo color cian, sus pupilas eran rectangulares y blancas, ademas de tener un turquesa notablemente más pálido en la parte inferior. Tenía el pelo negro que le llegaba hasta los hombros con forma puntiaguda en los extremos y un pequeño flequillo sobre su frente.

Tambien llevaba una yukata roja con un patrón de flores de color rosa y blanco, sobre el cual lucía un haori sin mangas de color púrpura oscuro y un trozo de tela marrón pálido atado alrededor de su cintura. En sus pies, llevaba un par de sandalias de un diseño similar a las que usaba Mitsuri Kanroji, atadas alrededor del tobillo desde el talón y cerradas en la punta. Al igual que con el resto de los aprendices de Sakonji Urokodaki, la máscara protectora blanca de Makomo, tallada a mano por su propio maestro, tomó la forma de la cara de un zorro, estaba decorada con dos flores azules pintadas en su lado izquierdo.

PERSONALIDAD

Completamente opuesto a la personalidad agresiva de Sabito, Makomo era una chica de naturaleza tranquila, paciente y amable. Siempre estaba ayudando a Tanjiro Kamado señalando cualquier error en su técnica y corrigiendo los malos hábitos que había desarrollado inconscientemente durante su entrenamiento con Sakonji. La frase favorita de Makomo es que ama mucho a Sakonji.

También es una persona un tanto misteriosa, ya que siempre habla de manera abstracta y soñadora sin dar respuestas directas a preguntas sobre su pasado, el cual se desconoce completamente.

Makomo y los otros espíritus de los hijos de Sakonji le confían a Tanjiro que tranquilice a su padre adoptivo. Ella y Sabito cuidan de sus seres queridos, incluido Tanjiro, que ayuda a descansar sus almas.

Personalidad

15
Sociabilidad

1
Locura

40
Inteligencia

60
Seguridad

20
Sensibilidad

90
Amabilidad

Ocupación

Ocupación
Cazadora

Tipo de Dere

Tipo de dere
Dandere, Deredere

Habilidades y Poderes

HABILIDADES

Habilidades generales: si bien no se sabe mucho sobre su destreza como candidata a Demon Slayer, se consideró que Makomo era lo suficientemente fuerte como para obtener el permiso de Sakonji para ingresar a la Selección final. Ella se sometió a su entrenamiento y pudo sobrevivir hasta que se encontró con un poderoso demonio transformado, quien, aunque afirmó que Makomo no tenía mucho poder, elogió su agilidad ya que pudo evadir la mayoría de sus ataques.

ESTILO DE RESPIRACIÓN

Respiración de agua (aguaaguadellamarniñochuparnueve Mizu no kokyū): Makomo poseía un conocimiento avanzado de las técnicas de Respiración Acuática gracias al entrenamiento de Urokodaki y pudo enseñarle a Tanjiro cómo aplicar sus diez formas.

TÉCNICAS

Primera forma: Barra oblicua en la superficie del agua (unounodetipohombro aguatodosfideosycortarSoldado americanoりIchi no kata: Minamo Giri) - El usuario genera suficiente impulso para crear un potente corte único y concentrado.

Segunda forma: Rueda de agua (DosAdetipohombro aguaaguaautoauto Ni no kata: Mizu Guruma) - El usuario salta y gira verticalmente hacia adelante en el aire mientras lanza un ataque fluido en un movimiento circular.

Tercera Forma: Danza que Fluye (ginsengSR señorita.detipohombro fluircontinuarfluircontinuarbailardemonioいSan no kata: Ryūryū Mai) - El usuario balancea y dobla su hoja en un movimiento sinuoso junto con su cuerpo y baila en un patrón fluido, cortando todo a su paso.

Cuarta Forma: Marea Golpeadora (cuatromuertedetipohombro derrotarcormoránsangremareaShio Shi no kata: Uchishio) - El usuario realiza varios cortes consecutivos mientras retuerce el cuerpo y la espada de forma fluida para asestar varios golpes simultáneamente.

Quinta Forma: Lluvia Bendita Después de la Sequía (Wuir juegodetipohombro SecointuicióncielopuntodeAmabilidadpersonajelluviacormorán Ir sin kata: Kanten no Jiu) - El usuario cambia el agarre de su espada y decapita al oponente en un solo golpe fluido que causa poco o ningún dolor. Es un “golpe de espada de bondad” que se usa cuando el enemigo se rinde voluntariamente.

Sexto curso: Whirlpool (tierraRokudetipohombro distorsiónvórticetorbellino Roku no kata: Nejire Uzu) - El usuario retuerce ferozmente la parte superior e inferior de su cuerpo, creando un torbellino de aire que corta cualquier cosa atrapada en él. Su efecto y eficiencia se mejora bajo el agua, donde el usuario puede dibujar agua alrededor de su arma para mejorar sus cortes.

Séptima forma: Empuje de onda de caída (pintarShichidetipohombro gotagotaOladientespatrónpuertarepentinoZuきShichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki) - El usuario realiza una puñalada rápida y precisa, capaz de reducir el impacto de un objetivo en movimiento.

Octava Forma: Cuenca de la Cascada (ochoAbejadetipohombro cascadaTakifrascoMaceta Hachi no kata: Takitsubo) - El usuario corta el objetivo verticalmente con un movimiento fluido que es más efectivo cuando cae hacia abajo.

Novena forma: Flujo de agua salpicante, turbulento (nuevenuevedetipohombro aguaverdefluircontinuarchapoteochapoteo・caosOrquídea Ku no kata: Suiryū Shibuki - Ran) - El usuario cambia su juego de pies de una manera que minimiza el tiempo de aterrizaje y la superficie necesaria para aterrizar, lo que permite al usuario moverse sin límites. Ideal cuando se lucha en un lugar sin punto de apoyo sólido.

Décima forma: flujo constante (levantarpistoladetipohombro el embarazoporqueel embarazoporquefluirrudoblarpunto Jū no kata: Seisei Ruten) - El usuario realiza un ataque de flujo continuo que aparentemente toma la forma de un dragón de agua que aumenta en fuerza y ​​poder con cada rotación debido al impulso.

TÉCNICAS EXCLUSIVAS DEL JUEGO

Novena Forma: Flujo de Agua Salpicando, Flash (nuevenuevedetipohombro aguaverdefluircontinuarchapoteochapoteo・instantecentelleo Ku no kata: Suiryu Shibuki - Matataki) - El usuario se precipita hacia su oponente aparentemente apareciendo como un teletransporte y desata un poderoso corte similar a un uppercut.

Novena forma: flujo de agua salpicante, efervescencia turbulenta (nuevenuevedetipohombro aguaverdefluircontinuarchapoteochapoteo・caosOrquídea  Burbujacanciónespumahombro Ku no kata: Suiryū Shibuki - Ran Utakata) - El usuario se precipita hacia adelante de forma turbulenta y libera numerosos cortes de agua que fluyen desde todas las direcciones mientras crea burbujas que levitan alrededor de su enemigo. Luego, saltan lejos de ellos y hacen que todas las burbujas exploten, liberando una fuerte ráfaga de agua a presión que sale disparada en todas direcciones e inflige un daño masivo a su oponente.

TRIVIALIDADES

A Makomo le gustan las flores de colza.

En la Academia Kimetsu, Makomo es miembro del club de instrumentos de viento.

El nombre de Makomo se compone de la lectura Kun'yomi del kanji para "verdad" (realdemonio mamá) y "estera"(champiñónKomo entrar).

Curiosamente cuando ambos personajes se juntan en un "Nijijukugo" (DosAPersonajepersonajecocidoJukupalabrair juego?iluminado. idioma de dos caracteres) , su nombre completo significa " arroz salvaje de Manchuria ".

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