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Datos generales


Alias
Princesa Oni


Raza
Ogresa


Lugar de origen
Desconocido


Cumpleaños
Desconocido


Debut anime
Episodio No. 9


Edad
Desconocida


Altura
1.55 m


Debut manga
Capítulo No. 13


Situación sentimental
Soltera


Peso
Desconocido


Tipo de sangre
Desconocido


Estado


Estado

Apariencia


Color de ojos
Rosas


Largo de pelo
Medio


Color de pelo
Rosa


Lentes
No


Color de piel
Piel pálida


Características
Cuernos


Pechos
Muy pequeños

Descripción

Shuna (朱菜シュナ shuna, lit. "Vermilion Vegetable") es uno de los terceros grupos de monstruos subordinados que fueron nombrados por Rimuru, evolucionando de Ogro a Kijin. Originalmente era la princesa de la tribu de los Ogros y, aunque tenía el talento de usar la Magia, era una chica protegida, pero rápidamente se llevó bien con los Goblinas.

Shuna vive en la capital de la Federación de la Tempestad de Jura: Ciudad Rimuru. Es hija del difunto jefe ogro y hermana menor de Benimaru, por lo que Rimuru la apoda "Princesa Oni". Muy hábil y conocedora de los asuntos domésticos, se convierte esencialmente en la principal asesora económica de Rimuru junto con Rigurd.

Personalidad

55
Sociabilidad

7
Locura

61
Inteligencia

64
Seguridad

70
Sensibilidad

79
Amabilidad

Ocupación

Ocupación
Princesa

Tipo de Dere

Tipo de dere
Himedere

Habilidades y Poderes

PERSONALIDAD

Shuna es una chica gentil e indulgente con sentidos agudos. Al haber sido criada como princesa, también tiene una personalidad refinada y elegante. Rimuru tiende a confiar en su carácter regio cuando se trata de la diplomacia con los líderes de otras naciones.

Está en esa edad en la que se siente feliz de que se dependa de ella, por lo que, dado que siempre estuvo protegida de pequeña en la tribu de los ogros, está increíblemente feliz y contenta con su actual posición bajo el mando de Rimuru. Incluso un poco de responsabilidad parece hacerla feliz.

HABILIDADES

A diferencia de la mayoría de los otros Oni, Shuna sólo está en el Rango A, pero en realidad es mucho más fuerte de lo que su capacidad de Magicule haría creer, gracias a su uso eficaz y eficiente de la Magia y las Habilidades. El hecho de ser capaz de manejar la Manipulación de la Ley, en particular, la convierte en una peligrosa oponente a la que enfrentarse.

MAGIA

  • Magia de Ilusión
    • Hechizo para dormir - Permite al usuario interferir en la mente del objetivo y dormirlo
  • Magia Sagrada
    • Milagro divino - Utilizando su conexión con Rimuru, Shuna puede hacer que el usuario de Spiritrons lance magia poderosa al nivel de las habilidades definitivas
    • Milagro divino, desintegración - En un proceso similar a la desintegración nuclear, los spiritrones bombardean al objetivo y lo destruyen a nivel molecular
    • Milagro Divino, Resurrección - Utilizando Spiritrons el usuario puede curar prácticamente todas las heridas e incluso traer de vuelta a los recién fallecidos

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