¡Peleas de Waifus 1v1! Touhou Hyouibana, Antinomy of Common Flowers

Touhou es una serie de culto “Danmaku” o Bullet Hell que en los últimos años se ha diversificado desde sus orígenes hasta Dungeon Crawlers, Metroidvanias, e incluso juegos Bullet Hell 3D PvP.

Ahora llega Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers, para ver cómo la longeva serie encuentra su lugar en el género de los juegos de lucha 1vs1.

Tráiler

Un juego de peleas mágico

Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers o Touhou 15.5 forma parte del Proyecto Touhou, que es el que engloba todos estos títulos. La serie comenzó como un “Danmaku”, que para aquellos que no estén familiarizados con el término son Shoot Em Ups o Shmups con un enfoque en esquivar patrones de balas.

A medida que la serie ha ido creciendo, varios desarrolladores han producido títulos para la serie en diferentes géneros. Sinceramente, sólo he disfrutado de los títulos principales de Shmup, pero siempre soy optimista cuando se trata de los spin-offs.

Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers es un juego de lucha en la línea de Street Fighter, Marvel Vs Capcom o Blazblue Cross Tag Battle.

No soy un experto en el Proyecto Touhou; mi tiempo con la serie puede describirse como fugaz en el mejor de los casos. Si nos fijamos, este es el sexto juego de lucha desarrollado por el equipo de Twilight Frontier. Aunque no tienen mucha experiencia en el género fuera de Touhou, parece que no son novatos.

Modo Historia ¿Crees en la magia?

La historia de Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers es la continuación de los acontecimientos de Touhou 14.5 y presenta a Reimu Hakurei intentando resolver el misterio de un fenómeno llamado “Posesión perfecta”.

La historia es bastante interesante y las interacciones entre los personajes son divertidas y están bien escritas, pero al fin y al cabo no deja de ser un juego de lucha. Mientras que algunos juegos del género tienen historias bastante detalladas como Mortal Kombat o Injustice, la historia en los juegos de lucha suele ser sólo un escaparate o una excusa para tener a ciertos personajes; lo mismo ocurre aquí.

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Cuantos más “caminos” de personajes tomes, más historia desbloquearás. Cada equipo con el que puedes jugar está predeterminado y te muestra lo que hace cada personaje a lo largo de la historia. Esto siempre culmina con un “jefe final”. Aunque es entretenido, no es algo que me haya enganchado y es una pena que los equipos estén estancados como lo están, ya que este es el modo principal para un jugador y permite la menor flexibilidad.

Algo que noté que era exclusivo del modo Historia fue que cada combate tenía dos fases. La primera etapa es una pelea estándar y la segunda es más parecida a una pelea de jefe de un Danmaku, con un mayor enfoque en los patrones de las balas y en cuándo atacar, bloquear y esquivar. El jefe final también tiene varias formas, muy parecidas a otras de los anales de la historia de los shmups.

Combates y gameplay hechizantes

Así pues, el combate de Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers es el foco principal del juego y se desarrolla como un cruce entre la lucha tradicional y el Danmaku. Las principales diferencias son el lugar en el que se desarrollan los combates y el menor énfasis en los combos y la memoria de movimientos especiales.

El conjunto de waifus de Touhou está formado por un grupo de brujas, doncellas del santuario y otros personajes míticos de poder que pueden volar. Esto significa que todos los combates están suspendidos en el aire. En lugar de agacharte, esquivarás hacia abajo y podrás flotar hacia arriba. Es una total libertad de movimiento en 8 direcciones y la necesitarás.

El combate se lleva a cabo con un botón de combate cuerpo a cuerpo, un botón de hechizo mágico y un botón de carrera. El funcionamiento de la magia consiste en que cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de hechizo, más fuerte será el patrón de balas que produzcas. Los ataques ultra son un caso de pulsar tanto el botón de hechizo como el de cuerpo a cuerpo o sólo el botón ZR para que sea más cómodo.

Se trata de un sistema de combate fácil de entender para los fans del género y los recién llegados, en el que la elección triunfa sobre la habilidad de introducir botones. Es fantástico para conseguir que tus amigos tengan un combate o dos a nivel local.

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Para ayudar a separar esto de los demás luchadores, también tienes el sistema de “Esclavo” y la posibilidad de elegir qué ataque definitivo utiliza tu doncella de entre una selección de 3. Estos utilizan cantidades variables de metros para activarse.

El sistema de “Esclavos” funciona como el de etiquetar a un compañero, sólo que éste es temporal y no tiene acceso al ataque definitivo. Te ayudan a recuperar la salud y tienen diferentes Danmaku, lo que siempre es bueno para mantener a tus enemigos alerta.

Gran variedad de Modos de juego

El juego tiene varios modos que son.

  • Historia
  • Contra la CPU
  • Vs P2
  • Red
  • Configuración
  • Práctica
  • Música
  • Repetición

En el momento de escribir este artículo, no he podido probar el multijugador en línea por falta de partidas, pero el multijugador local ha sido una pasada. El modo Vs. CPU es sólo para partidas individuales, lo que es una pena, ya que el juego podría haber disfrutado de algún tipo de Torre Arcade junto con el modo historia, que es bastante restrictivo.

La repetición te permite guardar tus combates para verlos más tarde y hay un modo de práctica para probar tus movimientos y probar a todos los personajes. La música te permite escuchar todos los temas musicales que hayas desbloqueado (a través del progreso de la historia). Normalmente no paso mucho tiempo aquí, pero la música de este título es sencillamente increíble.

Música y gráficos 2D fantásticos

Visualmente, Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers tiene un aspecto fantástico. Aunque los escenarios son bastante básicos, aparte del escenario de música en directo, que es mi favorito, los sprites de los personajes están bien dibujados y dan vida a los personajes. Realmente destaca la singularidad del reparto.

Los patrones de bala que se producen son muy característicos. Al igual que el género del que proceden, pronto aprenderás el patrón de ataque por su aspecto. Esto te lleva a aprender la mejor manera de evitar el daño.

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Como se ha mencionado anteriormente, la música de este juego es increíble. Cuenta con temas emblemáticos de juegos anteriores e incluso tiene algunas variaciones en directo. Sin duda, es un sueño si te gusta el rock pesado y la música orquestada. Además, el juego está totalmente locutado en japonés y no tiene doblaje ni siquiera en inglés.

Conclusión

Aunque Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers es muy divertido, tiene una vida útil muy corta debido a la sensación de ser repetitivo. A la tercera o cuarta partida de la historia, sentí que ya había visto todo lo que el juego podía ofrecer. Al centrarse en controles sencillos, los combates tienden a ser siempre iguales, como en los 3D Arena Brawlers, y esto hace que los combates sean menos fluidos y más fluidos.

La falta de una torre de arcade también empaña el conjunto, ya que el modo historia no permite elegir personajes individuales y quiere centrarse en la narrativa en lugar de en la experiencia de combate. Otro aspecto que hace que el juego parezca barato es el hecho de que los desarrolladores nunca se hayan molestado en trasladar los movimientos especiales a lo largo del juego. Es la falta de pequeños detalles como éste lo que sitúa al juego más abajo en la lista de géneros de lo que debería.

Y tú, ¿Has probado alguno de los juegos de Touhou Project? ¡Comparte tu opinión y tu propia reseña en la sección de comentarios!